当西方的年轻人,沉迷于《仙踪》,接触到来自东方文明的华丽和神秘,他们在收获快乐的同时,自然也会对夏国充满了好奇,想要一探究竟。

        同时在不断深入游戏内容的探索过程中,也是一次东方文化对他们潜移默化的影响,接受游戏里面的世界观和价值观。

        有了好奇心,他们自然会更主动的来了解夏国,而不是任由那些无良的西方媒体与政治喉舌洗脑蒙蔽,对夏国各种抹黑泼脏水。

        所以在陆逸明看来,用心去做一款游戏,并不是什么玩物丧志,更不是为了坑害下一代。

        因为娱乐是全人类共有的精神娱乐需求,那些把游戏形容成电子鸦片的人,难不成自己就活得像个十佳劳模,不打牌不蹦迪,一有时间就坐下了学习专业技能和知识,完全没有任何私人娱乐?

        所以抵制游戏是一件很可笑的事情,没有自控能力和有没有电子游戏并无必然关联。

        无非是某些熊家长,为自己失败的子女教育找个可以甩锅的借口而已。

        得到消息的时候,陆逸明正在跟徐腾雨一起吃饭。接完电话之后,陆逸明面对着徐腾雨略微询问的模样,直接说道:“君子互娱准备许久的游戏项目终于完成了,我要回去亲自坐镇指挥。这是一款很重磅的划时代产品,不容有失。”

        徐腾雨撇了撇嘴,说道:“大哥,你不要把一个网络游戏说得跟个什么战略一样好不好?还不容有失。我还想这几天跟你多介绍几个京城的大人物呢。”

        毫无疑问,从小接受正统家庭教育的徐腾雨,虽然年纪不大,但是却对游戏这种东西没有任何兴趣。甚至于跟他的父辈一样,觉得这是玩物丧志,是精神鼠片。

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