花费两年时间,从剧情到世界观,每一处细节都精心打磨过的划时代网游《仙踪》终于做出来了,花了数亿的研发经费,光是这个成本就能吓死国内一大票的游戏公司。
这年头谁敢砸几个亿出来开发一款游戏?不怕直接亏破产吗!
拿个几百万去代理棒子国的游戏他不香吗?
棒子国的游戏产业如此发达,量大管饱啊,万一瞎猫碰着死耗子,直接火了,躺着就能挣大钱啊。
比如圣大。
一个传奇吃了几十年。
唯有陆逸明,他现在进入一个行业,已经不是单纯奔着赚钱去的,而是想要更多金钱之外的利益。
比如《仙踪》,游戏模式虽然是来自上一世的《魔兽世界》,但无论是美术风格还是故事背景和人物剧情,都是满满的东方风情,属于文化推广战略的一环。
就好比米国通过好来坞出产的爆米花电影,在全世界范围内推广他们的理念和文化,除了赚钱之外,同样有着争夺文化影响力的意义和作用在里头。
游戏自然也是如此。
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