玩过数网络游戏的陆逸明非常清楚,游戏里面如果贫富差距过大的话,平民玩家就会主动脱离这个游戏。
游戏世界而已,我惹不起我还躲不起吗?这游戏我玩得不开心了,我就不玩了呗。
趋利避害是人性本能的身体机制,这世界上喜欢找虐被虐的人还真不多。
人都是会主动调节的,生活压力大,那自然就会想办法减轻压力。这样的情况下,游戏官方许诺好处,出台激励,其实屁用没有。所有的奖励都是一时的,如果不舍得动压力源,一切都是徒劳。玩家又不傻,怎么可能被你几句甜言蜜语就湖弄过去?
所以,现陆逸明不打算给氪金玩家机会,先众生平等一会儿再说。
而更加巧妙的是,用户如果拉来新的注册用户,就能获得化肥奖励,这效果比烧钱做还好,不管是为了有更多的好友可以偷菜,还是为了得到化肥,用户都会自发地去进行推。
这游戏里面的化肥值什么钱?虽然商城里显示高达一块钱一包,但是实际上就是一堆数据而已,要多少有多少,根本没成本。这一块钱的设定也是为了让玩家感觉到自己白嫖游戏付道具,完全符合占便宜的心理。
实际上,网络游戏就是研究玩家的心理。
一个牛逼的游戏公司,都有专门的研究心理的部门。
陆逸明这么一套组合拳下来,等于不花一分钱,就多了几十上百万的推销员。而这几十万上百万的推销员又不知道能够扩散出多少推销员来。
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