但作为一个游戏创作者,江荣发现在是爽爆了,他从来就没打过这么富裕的仗。
几年前最困难的时候,他兜里别说三个亿了,连三十万都没有。
随后,江荣发又感觉自己像是在锦衣夜行,不能装逼还是难受,于是说道:“陆总,我们现在确定不进行任何宣传吗?我觉得三亿投入,3D引擎,是一个非常好的卖点啊,现在开始宣传预热的话,可以提前打响知名度。”
陆逸明说:“现在宣传的话,还是太早了。互联网是没有记忆的,你今天宣传,明天他们就忘记了,除非天天广告轰炸,但是那样成本高不说,还容易引起用户反感。”
《仙踪》这款网游,陆逸明完全是让江荣发按照日后的《逆水寒》和《倩女幽魂》来开发的,大量融合了夏国古代的仙侠元素,进行创作。
在游戏性方面,绝对无可挑剔。
当然,陆逸明也不打算搞些什么“连呼吸都要钱的江湖”,《仙踪》还是和热血传奇一样,主打的点卡收费为主。
这款大作,被陆逸明寄予厚望,是君子互娱拿来和暴雪的《魔兽世界》正面硬刚的超级王牌。
正因为是王牌,所以陆逸明现在不想太快打出去。
江荣发爽归爽,还是有些心里没底,说道:“陆总,公司花三个亿来做游戏,这是不是太过冒险了?万一这游戏亏本了,怕是天要塌下来啊。”
一想到有这种可能性,江荣发腿肚子都在打颤。
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