这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。

        陆逸明笑着向表哥解释说说道:“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”

        李易文皱起眉头:“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”

        无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态:“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”

        李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。

        “什么意思?”

        而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好:“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”

        李易文听完之后更加疑惑了:“卖点卡?”

        国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。

        二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,wgs系统,也就是所谓的计点收费系统。

        内容未完,下一页继续阅读