并且,不同的图腾组还有一定的分层布设要求,不能同时存在与一个平面当中。

        所以在这等等的需求影响下,反应仓只能是一个立体的结构,无论是方体、还是球体,都必须将术法效果将要形成的空间围拢在全体图腾之内;

        而为了能有更多的刻画空间、为了使正在形成的压缩效果更加稳定,全包围型的多层球体便成为了反应仓架设时的当然选择。

        与此同时,被压缩的空气也需要从外界获取,因而使反应仓有了被设计成‘半封闭式结构’的实际需要。

        可在实际尝试中巫医们却又发现,获取空气的效率会严重影响术法效果的生成速度,因而该怎么设计这个‘半封闭结构’便成为了关键问题。

        最终,他们放弃了一度出现的‘多孔结构’,转而通过额外去添加空心圆柱体进气管道去解决供气效率。

        管道上被单独刻画了专门负责高速吸气的图腾结构,并使之与反应仓整体图腾纹路完成了联动,不会产生对压缩过程的干扰。

        至此,反应仓部分的设计工作便仅剩下最后一项,即为其赋予能够被非施法者所操控的功能....

        这一点,实际上更像是某种类似软件设计工作,巫医们需要在各阶段图腾上添加相应的电讯号启动能力;

        当战士们用自身所铭刻的‘体-电图腾’对总控制端输入电能时,各个分支图腾结构便将通过预先所设定好的程序,将这种电转换为启动指令开始运行。

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