在过去,总宗主文明的各个附属势力会用这种技术根据它们的现实需求,来制造些仅有十年左右寿数、但或者强度很高、或者功能性很齐全的短命鬼,从而实现短期内的大规模爆兵、爆智慧种劳力;

        而这些短命鬼培植人,则会被拿去填补那动辄数万光年荒芜区的用工需求;

        亦或者,在添置合用的武装后拿去维持跨度常达数十万光年之新占区的治安水准。

        其二,通过有性生殖来缓慢繁衍;

        这是一种胎生的自然态繁衍形式,虽具有着孕育周期缓慢、孕妇能力降低、大多能力未觉醒等等的缺点,但其所附带的‘维系种群基因多样性’效果,却也让贝吉塔星区的人类主支将之当作了最主要的繁衍方式。

        其三,通过无性生殖来快速增量;

        这是种半复制型的非自然卵生模式,其具有孕育周期快、成长速度也相对较快等优势,且还能在育卵前就根据特定的需求、来决定卵内培植人的能力天赋;

        在特定的情况下,母体会出于现实需求、处于能量与资源丰度、以及当下的环境条件等因素,在育卵时主动删减非必要的功能进而缩减耗能,以达成对特定培植体的高速复制;

        除此之外,还能将所需要之能力的觉醒难度调低、或者就干脆将之设定为先天觉醒状态,就连‘有性/无性繁衍’都在这种能力下被视为可选项,进而让母体可以自行决定、或在某些机制的影响下被动决定,这些为了满足特定需求而诞出的卵生后代,是否应当具备有相应的生殖能力;

        在过去,这样的卵生分裂特性常被用做为资源丰富地区的前置开发手段,甚至在某些特殊的战争时期、特殊的战争形势下,还会被因地制宜的当做特定的爆兵与作战方式......

        而其主要缺点、或者说被特意施加的限制,大致来论则能归结于两点;

        其一,短期内过于频繁的产卵会对母体造成不可逆的伤害,且无论是短期快速、还是长期缓慢产卵,都有着对单体而言的分裂上限存在,于超出这个限度后母体就会在基因崩溃中液化死亡;

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