于是,对于‘法术’,刃牙简单的总结了一个规律:能量+转换+压缩+塑形+激发=魔法;当然,由于低阶魔晶缺乏了‘防护’‘指向’等似乎更复杂的法术结构,这种公式现阶段只适用于‘低级攻击型元素法术’。

        但这并不能否定,刃牙的研究,的确带给了‘法师’某种程度上的‘革命’。

        通过对‘施法’过程中魔晶内‘变化结构’的熟悉,他能够相对精确的使用能量,此前‘施法’时,被无意义消耗的那部分‘能量’,被控制在了现阶段最低的程度。

        如果非要去量化这一过程,假如先前的能量利用率公式为:80%无效+(19%+1%)有效=施法成功;那么如今,80%的无效部分,就可以通过对‘结构’的熟悉程度来消减,他最为熟悉的低级火球术,甚至做到了将无效部分减少至40%的地步。

        而这些节省下来的‘能量’,虽无法用来增加法术威力,却可以增加‘无损施法’的次数。比如说,此前他光凭可再生的体力,在短时间内可以释放两至三次火球术,如今却可以连续来上7、8次才会耗空体力.....

        这种程度的变化,不可谓不显著,但刃牙并不满足。

        “能量损耗还是太夸张.....

        刃牙想象了下,将来他背着一麻袋魔晶出门,遇到敌对法师时,大家先统一翻麻袋的场景...

        “....

        至于如何做,他有了初步的构想,无非是将施法过程从魔晶内转移到魔晶外。而要做到这一点,就需要进一步解析出魔晶内的‘变化结构’,并找到脱离魔晶将之再现的手段。

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